Die Entwicklung von iUnga

Blog March 2021

Wir spielten zahllose iUnga-Varianten aus in den Jahren von Test-spielen. Teils war es eine Entdeckungsreise, teil war es ein Lernprozess, um manches auch wieder loszulassen. Es war ein Abenteuer!

Ich ging aus von einem Kreis und einer Art Spielfiguren, die „Schlange stehen“. Außerdem sollte das Spiel ein Thema haben, das zum Aufrücken von einer Spielfigur nach der anderen paßte. Das erinnerte mich an Tierherden! Schafe? Naja, Schafe sind ja recht nett, wir leben in einem Land mit vielen, vielen flauschigen Schafen. Aber ein Spiel mit Schäfchen, die eins nach dem anderen vorbeikommen? Der Gedanke allein schon macht mich schläfrig. Vielleicht eine Herde – Elefanten? Sehr viel besser! Und wie wäre es mit Giraffen, Gnus, Elefanten und Antilopen, die alle durch die Savanne ziehen?

Um die Tiere ins Spiel zu bringen, bekam jedes Spielfeld eine Würfelzahl; rollte einen Würfel, verwendete den als „Tier“ und stellte ihn auf ein Feld mit derselben Zahl. Das war die erste Version von iUnga. Das erste Spiel (mit farbigen Spielbrettern) war ein Weihnachtsgeschenk für meinen Mann. Und er war begeistert!

Wir spielten viele Spiele mit Freunden und Familie. Alle mochten die Würfel. Aber das Spiel war 80% Glück und nur 20% Strategie; das war recht unbefriedigend! Außerdem dauerte ein Spiel nur zehn Minuten, wenn man die Regeln einmal kannte – das war viel zu kurz! Wir bastelte an den Regeln herum, versuchten es mit Aktionskarten, experimentierten mit leeren Feldern am Spielbrett – nichts half!

Dann schlug mein Mann vor, um Spielfiguren statt Würfeln zu verwenden. Es tat mir in der Seele weh, auch nur daran zu denken, die Würfeln aufzugeben, aber ich probierte es. Wir stellten fest, dass Spielfiguren das Spiel vereinfachten und gleichzeitig den Spielern mehr Möglichkeiten gaben. Das war es! Jetzt gab es kein Zurück mehr. Ein paar Details machten die Sache rund: ich regulierte die Länge des Spiels dadurch, dass ich eine fixen Anzahl von Spielfiguren verwendete; ich führte Tiergehege (die violetten Quadrate) ein, um das Spiel zu strukturieren; und ich paßte die Anzahl der Felder am Spielbrett an.

Und der Name iUnga? Ich suchte einen Namen, der einen Hauch von Afrika hatte und der nicht nach reinem Kinderspiel klang. Er fiel mir vor die Füße, als ich unseren Sohn Lateinvokabeln abprüfte. Da war es: iungere – verbinden. Das klang gut! Ich machte daraus „iUnga“.

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