Die Grundideen von iUnga kommen aus meiner Kindheit. Die Themen von Bewegung und Strömung haben mich schon lange fasziniert, und jetzt ist es mir gelungen, sie in ein Spiel einzubauen.
Die ersten Anfänge davon liegen in meiner Kindheit: ich spielte damals das Spiel mit Baustein-männchen, das ihr im Video sehen könnt. Ein einfaches Spiel, aber auf meditative Art eigenartig befriedigend: eine Lücke, die Schritt für Schritt nach hinten rückt, Männchen, die nach vorne aufrücken, und wenn ich es lang genug spielte, kehrten sie alle wieder zu ihrem Ausgangspunkt zurück….
Vor einigen Jahren besichtigten wir den Petersdom in Rom. Vor der Sicherheitskontrolle standen die Leute an, die Schlange reichte um den ganzen Platz herum. Während wir warteten, konnten wir die Menschen auf der anderen Seite des Kreise aufrücken sehen, wenn vor ihnen Platz war; die Lücke rückte nach hinten, die Menschen rückten nach vorne auf, genau wie in meinem Bausteinspiel. Und es ging mir durch den Kopf, ob sich dieses „In-der-Schlange-Stehen“ nicht in ein Brettspiel einbauen lassen würde?
